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Mils (Personnage)

De Warraff — Encyclopédie de Serrah

Tous les personnages

Mils est le fils de Serrapha et de Busuta, et le frère jumeau d’Altor. Sa naissance est racontée dans le chapitre « Les Enfants de Wilmenant ».

Histoire

Le second fils de Serrapha et Busuta

Mils naît à Wilmenant après son frère jumeau Altor. La naissance de deux garçons surprend Serrapha ; les deux prénoms envisagés par les parents trouvent finalement chacun leur place. Leur oncle Zakirot, absent, leur a envoyé une étoffe qui est partagée entre eux.

Encore nourrisson, Mils s’endort dans les bras de Berdio. Peu après, Maëline révèle qu’ils attendent eux aussi un enfant. Les premiers mois de Mils sont ainsi racontés à travers la vie de ses parents et le retour de leurs amis aux Bertranges.

Sources : Tome 0 — Chapitre 5 — Les Enfants de Wilmenant.

L’eau face au feu

Les cartes de Mils décrivent un héros d’eau sûr de sa valeur et déterminé à ne pas céder la couronne à Altor. La rivalité des deux frères est également racontée par la carte d’Altor, Prince de Feu : chacun cherche à prouver qu’il mérite de régner.

Leur opposition n’empêche pas une autre image de leur relation. Dans « Mils, Seigneur de Serrah », l’eau de Mils prolonge l’offensive d’Altor. Les deux éléments participent alors à un même élan. Les cartes donnent ces différents aspects sans raconter une chronologie complète de leur réconciliation ou de leurs désaccords.

Sources : Mils, Prince d'Eau · Mils, Héros d'Eau · Altor, Prince de Feu · Mils, Seigneur de Serrah.

Une figure du parcours du joueur

Le tutoriel de Serrapha oriente le joueur vers Mils pour poursuivre son apprentissage. Mils relie ainsi l’histoire de la famille de Serrah à la découverte du jeu. Son enfance appartient aux chapitres de Wilmenant ; ses titres de Héros d’Eau, Prince d’Eau et Seigneur de Serrah en montrent d’autres étapes, encore principalement connues par les cartes.

Sources : Tutoriel — Le pouvoir de la Magie · Mils, Prince d'Eau · Mils, Héros d'Eau · Mils, Seigneur de Serrah.

Suite dans La Guerre des Deux Mondes

Cette section révèle la suite du récit. Ces épisodes proviennent du manuscrit antérieur de La Guerre des Deux Mondes, utilisé en complément du Tome 0 de référence.

Le roi de la Terre

Mils choisit le royaume terrien lors de la succession de Serrapha. Sa rivalité avec Altor nourrit son besoin de prouver sa supériorité. Le roman le montre surveillant son frère et imposant une politique de plus en plus autoritaire. La commémoration de leur père tourne à l’affrontement, puis la guerre étend cette rupture aux deux royaumes.

Source : La Guerre des Deux Mondes, chapitres 3 à 6.

La magie qu’il rejette

Malgré son hostilité envers la magie, Mils utilise le pouvoir de son amulette au combat. Son ministre Kastor exploite cette contradiction pour l’influencer. Lors de l’affrontement final, Mils emploie la magie de l’eau contre Altor. Sweet s’interpose lors d’une attaque et reçoit le coup qui devait atteindre son ami.

Source : La Guerre des Deux Mondes, chapitres 12 et 13.

Couper les deux mondes

Après le duel, Mils fait retirer ses soldats. Un homme encapuchonné agit à sa demande pour soustraire les habitants de Serrah au vieillissement. Une fois revenu sur Terre, Mils fait détruire la Porte des Mondes. Le roman présente cette décision comme une manière d’isoler le peuple magique qu’il redoute de devoir affronter de nouveau.

Source : La Guerre des Deux Mondes, chapitre 14.

Cartes représentant Mils

Mils, Prince d'Eau

Chaque flamme qu’élevait Altor ne faisait que renforcer la détermination de Mils à ne jamais lui céder la couronne.

Source : Mils, Prince d'Eau.

Mils, Seigneur de Serrah

Quand Altor ouvre la voie, Mils transforme l'élan du brasier en déferlante.

Source : Mils, Seigneur de Serrah.

Mils, Héros d'Eau

Mils ne cherchait pas à savoir s’il était le meilleur. Il comptait seulement le temps qu’il faudrait aux autres pour l’admettre.

Source : Mils, Héros d'Eau.

Autres cartes qui le citent

Chroniques et chapitres

Repères dans les récits

Les extraits suivants proviennent des récits liés ; leurs pages donnent le contexte complet.

Tutoriel — Le pouvoir de la Magie

Lire le récit complet

  • IX — Un entraînement un peu spécial : « L’un de mes fils, Mils, est un maître dans l’art d’enseigner le combat.

Tome 0 — Chapitre 5 — Les Enfants de Wilmenant

Lire le récit complet

  • Introduction : Serrapha et Busuta apprennent à partager une maison, puis à accueillir Altor et Mils dans leur vie.
  • Altor ou Mils : **Mils.**
  • Altor et Mils : Le second **Mils**.
  • Toi aussi : Puis on lui confia Mils.
  • Les mains du grand-père : Lorsqu’on lui proposa de prendre Mils, il protesta vaguement.
  • Très peu de sommeil : Altor s’endormait lorsque Mils décidait de se réveiller.
  • La coupe renversée : Et prit Mils dans ses bras.
  • Tout un village : Un jour, Mils s’endormit contre lui.
  • À Zakirot : **Mils.**
  • Retour à la rivière : Berdio portait Mils.
  • Nous aussi : Maëline observa Berdio avec Mils endormi dans les bras.

Tome 0 — Chapitre 6 — L’Eau entre les mains

Lire le récit complet

  • Deux enfants différents : Près de la fenêtre, Mils attendait son tour dans les bras de sa grand-mère.
  • Va travailler : Mils dormait dans ses bras.
  • Quelque chose d’étrange : Serrapha revint dans la maison pour tenir Mils.
  • Cette nuit, tu restes : Une nuit, Serrapha revint de l’appentis au moment où Mils commençait à remuer.
  • La magie : Un jour, peut-être, Altor et Mils.

Maître des Épreuves

Mils fait partie des Maîtres des Épreuves. Remportez son défi de Maître pour débloquer l’Épreuve « Marée Montante ».

Récompenses cosmétiques de cette Épreuve :

  • Marée Montante (sleeve) : 5 victoires.
  • Le Promontoire des Marées (terrain) : 10 victoires.

Ces récompenses s’ajoutent aux cartes gagnées aux différents paliers. Voir les cosmétiques et comment les équiper.