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Le pouvoir de la Magie (Tutoriel)

De Warraff — Encyclopédie de Serrah

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Attention : cette page dévoile le récit complet.

Serrapha vous enseigne les fondements de la magie et du combat sur Serrah.

Objectifs et lore

I — Le peuple de Serrah

« Bienvenue sur Serrah, le monde de la magie. Mon nom est Serrapha, grand roi des Deux Mondes, celui qui, jadis, apporta la magie à l’humanité. Je vais vous enseigner à maîtriser ce pouvoir.

Pour commencer, faites connaissance avec quelques Serrains et discutez un peu avec eux. »

Envoyer un message dans le chat

II — Collectionner les artefacts magiques

« Il existe d’innombrables façons de faire appel à la magie. Tout d’abord, il vous faudra recruter diverses créatures, divinités et personnalités de Serrah.

Traitez-les comme vos amis, car ce sont eux qui vous accompagneront et vous aideront dans vos tâches. »

Ouvrir 5 boosters

III — Faire équipe

« À présent que vous vous êtes liés d’amitié avec vos Héros, vous allez devoir élaborer votre propre approche stratégique pour les batailles à venir.

Sélectionnez vos Héros avec soin. Ce sont eux qui vous apporteront la victoire ou, si vous négligez leurs pouvoirs, vous conduiront à la défaite. »

Créer un Deck

Ajouter 20 Héros à ce Deck

IV — Choisir son champ de bataille avec soin

« Vous et vos amis devriez à présent sélectionner avec soin les différents champs de bataille sur lesquels vous combattrez.

Ces lieux pourront motiver vos troupes ou, à l’inverse, fatiguer et désavantager vos adversaires. »

Ajouter 3 Terrains à votre Deck

V — Le plus grand des pouvoirs est celui de la connaissance

« La prochaine étape consiste à passer un peu de temps dans les bibliothèques que l’on trouve à travers tout le Royaume de Serrah.

C’est là que vos Héros pourront apprendre de nouvelles compétences et perfectionner leur manière de combattre. »

Ajouter 5 Techniques à votre Deck

VI — Ne pas négliger les sorts et artefacts

« Nous arrivons maintenant au cœur de l’arsenal de tout combattant, guerrier ou chevalier de Serrah : les sortilèges, les artefacts et les nombreux Atouts dont vous disposez en tant que stratège.

Bien utilisés, ils peuvent complètement renverser le cours d’un combat. »

Ajouter 12 Atouts à votre Deck

VII — La première bataille

« À présent que vous avez constitué votre armée, partez vadrouiller dans les camps d’entraînement, les tavernes ou les académies de combat.

Vous y trouverez certainement quelques habitués disposés à accepter un combat d’entraînement. »

Envoyer 5 messages dans le chat

Recevoir une demande de défi

VIII — Dans le grand bain

« Familiarisez-vous avec votre champ de bataille. Faites appel à vos Héros, apprenez-leur des Techniques et usez de vos Atouts.

N’oubliez surtout pas de vous amuser : ce n’est qu’un entraînement. Ah, et aussi… demandez conseil à votre adversaire. Peut-être que son aide lui sera finalement fatale lors de cet affrontement ! »

Échanger avec votre adversaire dans le chat de Duel

Gagner le Duel

IX — Un entraînement un peu spécial

« L’un de mes fils, Mils, est un maître dans l’art d’enseigner le combat.

Proposez-lui votre propre stratégie et tentez de le battre à votre propre jeu. »

Défier Mils en lui faisant utiliser le même Deck que vous

Gagner le Duel contre Mils

X — Un essai grandeur nature

« Bravo ! Mais je pense sincèrement que cette petite canaille aux cheveux couleur océan vous a laissé gagner…

Maintenant, il est temps d’affronter le vrai monde. Accédez à l’Arène, puis lancez une recherche d’adversaire dans la Ligue saisonnière des combattants de Serrah. »

Lancer un Duel dans la Ligue saisonnière

XI — Devenir Champion

« Eh bien ! Vous ne vous êtes pas trop mal débrouillé. Bravo !

Lancez maintenant un deuxième affrontement et, cette fois, je veux une belle victoire. »

Remporter un Duel classé

XII — Un coup de pouce

« Bravo ! Vous avez gagné ! Avez-vous remarqué les juges qui observent et évaluent vos actions pendant les combats ?

Ceux-ci peuvent vous accorder des points de classement supplémentaires selon les choix stratégiques que vous adoptez. Une sorte de bonus, en quelque sorte. Essayez d’en obtenir un. »

Valider une quête hebdomadaire dans le mode Saisonnier

XIII — Seule une pierre n’écoute pas les conseils d’un sage

« Bien. Nous en avons terminé. Vous connaissez désormais les bases nécessaires pour commencer votre aventure dans Serrah.

Je vous souhaite bonne chance pour la suite. Et souvenez-vous : si un jour vous avez besoin de moi, faites appel à moi. »