Le pouvoir de la Magie (Tutoriel)
Attention : cette page dévoile le récit complet.
Serrapha vous enseigne les fondements de la magie et du combat sur Serrah.
Objectifs et lore
I — Le peuple de Serrah
« Bienvenue sur Serrah, le monde de la magie. Mon nom est Serrapha, grand roi des Deux Mondes, celui qui, jadis, apporta la magie à l’humanité. Je vais vous enseigner à maîtriser ce pouvoir.
Pour commencer, faites connaissance avec quelques Serrains et discutez un peu avec eux. »
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II — Collectionner les artefacts magiques
« Il existe d’innombrables façons de faire appel à la magie. Tout d’abord, il vous faudra recruter diverses créatures, divinités et personnalités de Serrah.
Traitez-les comme vos amis, car ce sont eux qui vous accompagneront et vous aideront dans vos tâches. »
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III — Faire équipe
« À présent que vous vous êtes liés d’amitié avec vos Héros, vous allez devoir élaborer votre propre approche stratégique pour les batailles à venir.
Sélectionnez vos Héros avec soin. Ce sont eux qui vous apporteront la victoire ou, si vous négligez leurs pouvoirs, vous conduiront à la défaite. »
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Ajouter 20 Héros à ce Deck
IV — Choisir son champ de bataille avec soin
« Vous et vos amis devriez à présent sélectionner avec soin les différents champs de bataille sur lesquels vous combattrez.
Ces lieux pourront motiver vos troupes ou, à l’inverse, fatiguer et désavantager vos adversaires. »
Ajouter 3 Terrains à votre Deck
V — Le plus grand des pouvoirs est celui de la connaissance
« La prochaine étape consiste à passer un peu de temps dans les bibliothèques que l’on trouve à travers tout le Royaume de Serrah.
C’est là que vos Héros pourront apprendre de nouvelles compétences et perfectionner leur manière de combattre. »
Ajouter 5 Techniques à votre Deck
VI — Ne pas négliger les sorts et artefacts
« Nous arrivons maintenant au cœur de l’arsenal de tout combattant, guerrier ou chevalier de Serrah : les sortilèges, les artefacts et les nombreux Atouts dont vous disposez en tant que stratège.
Bien utilisés, ils peuvent complètement renverser le cours d’un combat. »
Ajouter 12 Atouts à votre Deck
VII — La première bataille
« À présent que vous avez constitué votre armée, partez vadrouiller dans les camps d’entraînement, les tavernes ou les académies de combat.
Vous y trouverez certainement quelques habitués disposés à accepter un combat d’entraînement. »
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Recevoir une demande de défi
VIII — Dans le grand bain
« Familiarisez-vous avec votre champ de bataille. Faites appel à vos Héros, apprenez-leur des Techniques et usez de vos Atouts.
N’oubliez surtout pas de vous amuser : ce n’est qu’un entraînement. Ah, et aussi… demandez conseil à votre adversaire. Peut-être que son aide lui sera finalement fatale lors de cet affrontement ! »
Échanger avec votre adversaire dans le chat de Duel
Gagner le Duel
IX — Un entraînement un peu spécial
« L’un de mes fils, Mils, est un maître dans l’art d’enseigner le combat.
Proposez-lui votre propre stratégie et tentez de le battre à votre propre jeu. »
Défier Mils en lui faisant utiliser le même Deck que vous
Gagner le Duel contre Mils
X — Un essai grandeur nature
« Bravo ! Mais je pense sincèrement que cette petite canaille aux cheveux couleur océan vous a laissé gagner…
Maintenant, il est temps d’affronter le vrai monde. Accédez à l’Arène, puis lancez une recherche d’adversaire dans la Ligue saisonnière des combattants de Serrah. »
Lancer un Duel dans la Ligue saisonnière
XI — Devenir Champion
« Eh bien ! Vous ne vous êtes pas trop mal débrouillé. Bravo !
Lancez maintenant un deuxième affrontement et, cette fois, je veux une belle victoire. »
Remporter un Duel classé
XII — Un coup de pouce
« Bravo ! Vous avez gagné ! Avez-vous remarqué les juges qui observent et évaluent vos actions pendant les combats ?
Ceux-ci peuvent vous accorder des points de classement supplémentaires selon les choix stratégiques que vous adoptez. Une sorte de bonus, en quelque sorte. Essayez d’en obtenir un. »
Valider une quête hebdomadaire dans le mode Saisonnier
XIII — Seule une pierre n’écoute pas les conseils d’un sage
« Bien. Nous en avons terminé. Vous connaissez désormais les bases nécessaires pour commencer votre aventure dans Serrah.
Je vous souhaite bonne chance pour la suite. Et souvenez-vous : si un jour vous avez besoin de moi, faites appel à moi. »