La Lanterne de l’Errant (Chronique)
Attention : cette page dévoile le récit complet.
Chronique temporaire Halloween 2026 · disponible du 2 octobre au 3 novembre inclus. Après le 4 novembre à 00 h (heure de Paris), progression et récompenses deviennent indisponibles.
Objectifs et lore
Une lumière dans la nuit
La nuit était tombée depuis longtemps lorsque, loin des routes de Serrah, une étrange lueur orangée apparut entre les arbres. Elle avançait lentement, comme si quelqu’un marchait dans le brouillard.
Jouer 30 Duels
Celui qui trompa les ténèbres
On racontait autrefois l’histoire d’un homme suffisamment rusé pour tromper jusqu’au maître des Enfers. Son nom était Jack, et aucune promesse ne semblait avoir plus de valeur pour lui que sa propre survie.
Gagner 20 Duels
Le dernier verre
Lorsque les ténèbres vinrent réclamer son âme, Jack demanda une dernière faveur : boire une ultime fois. Même face à la mort, il cherchait déjà comment retourner la situation à son avantage.
Ouvrir 30 boosters
Une pièce bien gardée
Jack convainquit son visiteur de prendre la forme d’une pièce. Mais au lieu de payer, il l’enferma près d’un symbole sacré. Prisonnier, celui qui était venu chercher son âme dut négocier sa liberté.
Jouer 50 Duels
Le premier marché
Jack obtint quelques années supplémentaires. Mais le temps passe même pour ceux qui pensent pouvoir l’arrêter, et lorsque son créancier revint, Jack avait déjà imaginé une nouvelle ruse.
Gagner 30 Duels
La croix sur l’arbre
Cette fois, Jack attira son adversaire au sommet d’un arbre avant de lui interdire toute fuite. En échange de sa liberté, il exigea une promesse : son âme ne pourrait jamais être réclamée.
Ouvrir 50 boosters
Une victoire de courte durée
Jack pensa avoir gagné. Il avait trompé la mort, humilié les ténèbres et obtenu la garantie que personne ne pourrait jamais prendre son âme. Pourtant, il avait oublié une chose : il finirait tout de même par mourir.
Jouer 70 Duels
Ni lumière, ni ténèbres
Lorsque Jack mourut, les portes de la lumière lui furent fermées. Il se tourna alors vers les ténèbres. Mais une promesse est une promesse : son âme ne pouvait y entrer non plus.
Gagner 50 Duels
Condamné à errer
Sans royaume pour l’accueillir, Jack fut renvoyé dans la nuit. Il n’était plus véritablement vivant, mais aucune mort ne pouvait davantage le réclamer. Il ne lui restait qu’un chemin sans destination.
Ouvrir 70 boosters
Une braise pour seul soleil
Avant son départ, une unique braise lui fut donnée afin qu’il puisse voir dans l’obscurité. Jack la plaça dans un légume évidé et transforma cette maigre lumière en lanterne.
Jouer 100 Duels
Jack of the Lantern
Les siècles passèrent. Le nom de l’homme disparut peu à peu, mais pas celui de la silhouette aperçue dans les nuits d’automne. Une lumière flottante, un sourire inquiétant et une âme qui ne trouvait jamais le repos.
Gagner 70 Duels
La Lanterne de l’Errant
Cette nuit-là, la lumière apparut de nouveau à Serrah. Mais elle ne s’éloigna pas. Deux yeux brûlants s’ouvrirent dans le brouillard et la silhouette tourna lentement la tête. Jack avait enfin trouvé un nouveau monde où errer.