Nümel (Personnage)
Cette fiche rassemble les incarnations de Nümel et ses mentions explicites dans le lore de Warraff.
Histoire
Celui qui revient chercher les oubliés
Nümel vit parmi les petites présences qui accompagnent chemins, foyers, animaux et voyageurs. Petit et maladroit, il ne commande pas les autres et ne peut les protéger par la force. Il reste pourtant auprès des esprits chassés et de ceux qui ont perdu un compagnon. Les petites présences lui donnent son nom en reconnaissance de cette fidélité.
Sources : Nümel, Dieu des Petites Présences.
La force d’être ensemble
Les voyageurs le couvrent de surnoms moqueurs : Roi des Inutiles, Général des Lucioles, Dieu des Rien-du-Tout. Nümel n’y répond pas. Autour de lui se rassemblent progressivement les êtres qu’il a accompagnés.
Lorsque des aventuriers dispersent certains de ses compagnons, les autres viennent le défendre. Chaque présence renforce ses voisines, jusqu’à former un ensemble que leurs adversaires ne peuvent plus traiter comme insignifiant. Nümel ne change ni de taille ni d’apparence : c’est le nombre de ses amis et leur solidarité qui transforment sa place dans le monde.
Sources : Nümel, Dieu des Petites Présences · Nümel, Dieu des Petites Présences.
Cartes représentant Nümel
Nümel, Dieu des Petites Présences
On le tourne au ridicule, mais comme dit le dicton : « Rira bien qui rira le dernier. »
Source : Nümel, Dieu des Petites Présences.
Autres cartes qui le citent
Aucune autre mention explicite identifiée dans les noms et textes de lore du catalogue actuel.
Chroniques et chapitres
- Nümel, Dieu des Petites Présences — 9 passages
Repères dans les récits
Les extraits suivants proviennent des récits liés ; leurs pages donnent le contexte complet.
Nümel, Dieu des Petites Présences
- Étape 5 — Nümel : Les petites présences finirent par lui donner un nom : Nümel. Elles ne l’appelaient ni roi, ni maître. Pour elles, il était simplement celui qui revenait toujours chercher ceux que le monde avait oubliés.
- Étape 6 — Le Général des Lucioles : Les voyageurs furent moins tendres. « Roi des Inutiles », « Général des Lucioles », « Dieu des Rien-du-Tout ». Nümel entendait chaque plaisanterie. Il ne répondait jamais. Ses amis, eux, s’en souvenaient.
- Étape 8 — Deux deviennent dix : Les esprits de forêt rejoignirent ceux des chemins. Ceux des foyers vinrent après eux. Puis arrivèrent les gardiens des animaux. Autour de Nümel, les présences commencèrent à former une véritable petite foule.
- Étape 9 — Ils tombent facilement : Ils restaient fragiles. Beaucoup disparaissaient au premier choc. Nümel connaissait chacun d’eux et pleurait chaque disparition. Mais à chaque esprit tombé, un autre venait prendre sa place auprès de lui.
- Étape 11 — La première erreur : Un jour, des aventuriers décidèrent de s’amuser. Ils dispersèrent plusieurs compagnons de Nümel sous ses yeux, persuadés que le petit dieu n’avait aucun moyen de les arrêter.
- Étape 12 — Chaque ami compte : Puis un sylvain se plaça près de Nümel. Un esprit animal le rejoignit. Puis un autre. Chaque nouvelle présence rendait les précédentes plus nettes, plus lourdes, presque impossibles à disperser.
- Étape 15 — Celui qu’on protégeait : Nümel avait passé son existence à protéger les plus faibles. Il découvrit ce jour-là quelque chose qu’il n’avait jamais demandé : tous ceux qu’il avait protégés étaient désormais venus le protéger.
- Étape 17 — Le dieu qui ne grandit jamais : Nümel ne devint ni plus grand, ni plus impressionnant. Son manteau resta trop large et son bâton resta un morceau de bois. Seul le nombre d’amis marchant derrière lui avait changé.
- Étape finale — Ami des Petits Esprits : Nümel n’enseigne ni la puissance, ni la guerre. Il rappelle seulement une vérité que les puissants oublient facilement : personne n’est insignifiant lorsqu’il existe quelqu’un pour se tenir à ses côtés.