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Chronique — Nümel, Dieu des Petites Présences

De Warraff — Encyclopédie de Serrah

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Attention : cette page dévoile le récit complet.

Les plus petites présences ne sont insignifiantes que tant qu’elles restent seules.

Objectifs et lore

Découverte — Nümel

On raconte que les plus petites créatures du monde répondent parfois à une simple pensée. Invisibles aux puissants, elles accompagnent pourtant voyageurs, bêtes et villages depuis bien avant les premières routes.

Étape 1 — Ceux que personne ne regarde

Ils n’ont ni armure, ni gloire, ni force véritable. Un souffle suffit parfois à les disperser. Pourtant, partout où les hommes avancent, de petites présences silencieuses marchent à leurs côtés.

Appeler 25 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Appeler 25 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Objectif : 25.

Étape 2 — Une force ridicule

Les aventuriers rient volontiers de ces êtres minuscules. Que pourrait bien accomplir une créature incapable de soulever une arme ? Ils oublient qu’une présence faible reste une présence.

Infliger 100 dégâts avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Infliger 100 dégâts avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Objectif : 100.

Étape 3 — Le petit gardien

Parmi eux vivait un esprit légèrement différent. Petit, maladroit et vêtu d’un manteau trop grand pour lui, il ne commandait personne. Pourtant, lorsque les autres fuyaient, lui restait.

Attaquer 20 fois avec un Héros ayant 0 Puissance durant le tour où il est appelé

Attaquer 20 fois avec un Héros ayant 0 Puissance durant le tour où il est appelé

Objectif : 20.

Étape 4 — Celui qui reste

Lorsqu’un esprit était chassé d’un foyer, il l’accompagnait. Lorsqu’un gardien perdait son animal, il restait auprès de lui. Il ne pouvait protéger personne par la force. Alors il protégeait par sa présence.

Se faire détruire 30 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Se faire détruire 30 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Objectif : 30.

Étape 5 — Nümel

Les petites présences finirent par lui donner un nom : Nümel. Elles ne l’appelaient ni roi, ni maître. Pour elles, il était simplement celui qui revenait toujours chercher ceux que le monde avait oubliés.

Obtenir 10 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation en ouvrant des Boosters

Obtenir 10 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation en ouvrant des Boosters

Objectif : 10.

Étape 6 — Le Général des Lucioles

Les voyageurs furent moins tendres. « Roi des Inutiles », « Général des Lucioles », « Dieu des Rien-du-Tout ». Nümel entendait chaque plaisanterie. Il ne répondait jamais. Ses amis, eux, s’en souvenaient.

Infliger 50 dégâts au strict Tour 1 avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Infliger 50 dégâts au strict Tour 1 avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Objectif : 50.

Étape 7 — Un devient deux

Un petit esprit seul pouvait être chassé d’une pensée. Deux semblaient déjà plus difficiles à ignorer. Quand un troisième arrivait, même les aventuriers les plus moqueurs commençaient parfois à les contourner.

Contrôler simultanément 3 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation lors de 15 Duels

Contrôler simultanément 3 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation lors de 15 Duels

Objectif : 15.

Étape 8 — Deux deviennent dix

Les esprits de forêt rejoignirent ceux des chemins. Ceux des foyers vinrent après eux. Puis arrivèrent les gardiens des animaux. Autour de Nümel, les présences commencèrent à former une véritable petite foule.

Appeler 100 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Appeler 100 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Objectif : 100.

Étape 9 — Ils tombent facilement

Ils restaient fragiles. Beaucoup disparaissaient au premier choc. Nümel connaissait chacun d’eux et pleurait chaque disparition. Mais à chaque esprit tombé, un autre venait prendre sa place auprès de lui.

Se faire détruire 75 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Se faire détruire 75 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Objectif : 75.

Étape 10 — Ils reviennent toujours

Les puissants comprirent alors leur erreur. Détruire un petit esprit ne détruisait pas ce qu’il représentait. Tant qu’une pensée appelait un gardien, une nouvelle présence pouvait apparaître.

Appeler 50 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation depuis une zone autre que la Main

Appeler 50 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation depuis une zone autre que la Main

Objectif : 50.

Étape 11 — La première erreur

Un jour, des aventuriers décidèrent de s’amuser. Ils dispersèrent plusieurs compagnons de Nümel sous ses yeux, persuadés que le petit dieu n’avait aucun moyen de les arrêter.

Attaquer 50 fois avec des Héros ayant 0 Puissance durant le tour où ils sont appelés

Attaquer 50 fois avec des Héros ayant 0 Puissance durant le tour où ils sont appelés

Objectif : 50.

Étape 12 — Chaque ami compte

Puis un sylvain se plaça près de Nümel. Un esprit animal le rejoignit. Puis un autre. Chaque nouvelle présence rendait les précédentes plus nettes, plus lourdes, presque impossibles à disperser.

Infliger 300 dégâts avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Infliger 300 dégâts avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Objectif : 300.

Étape 13 — Une armée de rien

Les aventuriers riaient encore. Devant eux se tenait une armée de créatures qui, prises séparément, ne représentaient rien. C’était précisément leur erreur : elles n’étaient plus séparées.

Gagner 5 Duels avec un Deck contenant au moins 5 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Gagner 5 Duels avec un Deck contenant au moins 5 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Objectif : 5.

Étape 14 — La force des oubliés

Chaque esprit prêtait à son voisin une étincelle de sa force. Une étincelle ne vaut presque rien. Mais cent étincelles deviennent une lumière que même les plus grandes créatures ne peuvent ignorer.

Contrôler simultanément 5 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation lors de 10 Duels

Contrôler simultanément 5 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation lors de 10 Duels

Objectif : 10.

Étape 15 — Celui qu’on protégeait

Nümel avait passé son existence à protéger les plus faibles. Il découvrit ce jour-là quelque chose qu’il n’avait jamais demandé : tous ceux qu’il avait protégés étaient désormais venus le protéger.

Gagner 10 Duels avec un Deck contenant au moins 7 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Gagner 10 Duels avec un Deck contenant au moins 7 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Objectif : 10.

Étape 16 — Une pensée contre une armée

Autrefois, une pensée suffisait à faire disparaître chacun d’eux. Désormais, il aurait fallu oublier toute la forêt, chaque animal, chaque foyer et chaque chemin à la fois. Personne ne possédait une telle volonté.

Infliger 100 dégâts au strict Tour 1 au total

Infliger 100 dégâts au strict Tour 1 au total

Objectif : 100.

Étape 17 — Le dieu qui ne grandit jamais

Nümel ne devint ni plus grand, ni plus impressionnant. Son manteau resta trop large et son bâton resta un morceau de bois. Seul le nombre d’amis marchant derrière lui avait changé.

Obtenir 25 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation en ouvrant des Boosters

Obtenir 25 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation en ouvrant des Boosters

Objectif : 25.

Étape 18 — Rira bien qui rira le dernier

Les aventuriers cessèrent finalement de rire. Face à eux se tenait toujours le même petit dieu ridicule. Seulement, derrière lui, des centaines de présences attendaient désormais qu’on fasse du mal à l’un des leurs.

Gagner 10 Duels avec un Deck contenant au moins 10 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Gagner 10 Duels avec un Deck contenant au moins 10 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Objectif : 10.

Étape finale — Ami des Petits Esprits

Nümel n’enseigne ni la puissance, ni la guerre. Il rappelle seulement une vérité que les puissants oublient facilement : personne n’est insignifiant lorsqu’il existe quelqu’un pour se tenir à ses côtés.

Infliger 500 dégâts avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Infliger 500 dégâts avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation

Objectif : 500.