Chronique — Nümel, Dieu des Petites Présences
Attention : cette page dévoile le récit complet.
Les plus petites présences ne sont insignifiantes que tant qu’elles restent seules.
Objectifs et lore
Découverte — Nümel
On raconte que les plus petites créatures du monde répondent parfois à une simple pensée. Invisibles aux puissants, elles accompagnent pourtant voyageurs, bêtes et villages depuis bien avant les premières routes.
Étape 1 — Ceux que personne ne regarde
Ils n’ont ni armure, ni gloire, ni force véritable. Un souffle suffit parfois à les disperser. Pourtant, partout où les hommes avancent, de petites présences silencieuses marchent à leurs côtés.
Appeler 25 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Appeler 25 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Objectif : 25.
Étape 2 — Une force ridicule
Les aventuriers rient volontiers de ces êtres minuscules. Que pourrait bien accomplir une créature incapable de soulever une arme ? Ils oublient qu’une présence faible reste une présence.
Infliger 100 dégâts avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Infliger 100 dégâts avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Objectif : 100.
Étape 3 — Le petit gardien
Parmi eux vivait un esprit légèrement différent. Petit, maladroit et vêtu d’un manteau trop grand pour lui, il ne commandait personne. Pourtant, lorsque les autres fuyaient, lui restait.
Attaquer 20 fois avec un Héros ayant 0 Puissance durant le tour où il est appelé
Attaquer 20 fois avec un Héros ayant 0 Puissance durant le tour où il est appelé
Objectif : 20.
Étape 4 — Celui qui reste
Lorsqu’un esprit était chassé d’un foyer, il l’accompagnait. Lorsqu’un gardien perdait son animal, il restait auprès de lui. Il ne pouvait protéger personne par la force. Alors il protégeait par sa présence.
Se faire détruire 30 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Se faire détruire 30 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Objectif : 30.
Étape 5 — Nümel
Les petites présences finirent par lui donner un nom : Nümel. Elles ne l’appelaient ni roi, ni maître. Pour elles, il était simplement celui qui revenait toujours chercher ceux que le monde avait oubliés.
Obtenir 10 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation en ouvrant des Boosters
Obtenir 10 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation en ouvrant des Boosters
Objectif : 10.
Étape 6 — Le Général des Lucioles
Les voyageurs furent moins tendres. « Roi des Inutiles », « Général des Lucioles », « Dieu des Rien-du-Tout ». Nümel entendait chaque plaisanterie. Il ne répondait jamais. Ses amis, eux, s’en souvenaient.
Infliger 50 dégâts au strict Tour 1 avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Infliger 50 dégâts au strict Tour 1 avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Objectif : 50.
Étape 7 — Un devient deux
Un petit esprit seul pouvait être chassé d’une pensée. Deux semblaient déjà plus difficiles à ignorer. Quand un troisième arrivait, même les aventuriers les plus moqueurs commençaient parfois à les contourner.
Contrôler simultanément 3 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation lors de 15 Duels
Contrôler simultanément 3 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation lors de 15 Duels
Objectif : 15.
Étape 8 — Deux deviennent dix
Les esprits de forêt rejoignirent ceux des chemins. Ceux des foyers vinrent après eux. Puis arrivèrent les gardiens des animaux. Autour de Nümel, les présences commencèrent à former une véritable petite foule.
Appeler 100 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Appeler 100 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Objectif : 100.
Étape 9 — Ils tombent facilement
Ils restaient fragiles. Beaucoup disparaissaient au premier choc. Nümel connaissait chacun d’eux et pleurait chaque disparition. Mais à chaque esprit tombé, un autre venait prendre sa place auprès de lui.
Se faire détruire 75 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Se faire détruire 75 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Objectif : 75.
Étape 10 — Ils reviennent toujours
Les puissants comprirent alors leur erreur. Détruire un petit esprit ne détruisait pas ce qu’il représentait. Tant qu’une pensée appelait un gardien, une nouvelle présence pouvait apparaître.
Appeler 50 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation depuis une zone autre que la Main
Appeler 50 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation depuis une zone autre que la Main
Objectif : 50.
Étape 11 — La première erreur
Un jour, des aventuriers décidèrent de s’amuser. Ils dispersèrent plusieurs compagnons de Nümel sous ses yeux, persuadés que le petit dieu n’avait aucun moyen de les arrêter.
Attaquer 50 fois avec des Héros ayant 0 Puissance durant le tour où ils sont appelés
Attaquer 50 fois avec des Héros ayant 0 Puissance durant le tour où ils sont appelés
Objectif : 50.
Étape 12 — Chaque ami compte
Puis un sylvain se plaça près de Nümel. Un esprit animal le rejoignit. Puis un autre. Chaque nouvelle présence rendait les précédentes plus nettes, plus lourdes, presque impossibles à disperser.
Infliger 300 dégâts avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Infliger 300 dégâts avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Objectif : 300.
Étape 13 — Une armée de rien
Les aventuriers riaient encore. Devant eux se tenait une armée de créatures qui, prises séparément, ne représentaient rien. C’était précisément leur erreur : elles n’étaient plus séparées.
Gagner 5 Duels avec un Deck contenant au moins 5 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Gagner 5 Duels avec un Deck contenant au moins 5 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Objectif : 5.
Étape 14 — La force des oubliés
Chaque esprit prêtait à son voisin une étincelle de sa force. Une étincelle ne vaut presque rien. Mais cent étincelles deviennent une lumière que même les plus grandes créatures ne peuvent ignorer.
Contrôler simultanément 5 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation lors de 10 Duels
Contrôler simultanément 5 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation lors de 10 Duels
Objectif : 10.
Étape 15 — Celui qu’on protégeait
Nümel avait passé son existence à protéger les plus faibles. Il découvrit ce jour-là quelque chose qu’il n’avait jamais demandé : tous ceux qu’il avait protégés étaient désormais venus le protéger.
Gagner 10 Duels avec un Deck contenant au moins 7 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Gagner 10 Duels avec un Deck contenant au moins 7 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Objectif : 10.
Étape 16 — Une pensée contre une armée
Autrefois, une pensée suffisait à faire disparaître chacun d’eux. Désormais, il aurait fallu oublier toute la forêt, chaque animal, chaque foyer et chaque chemin à la fois. Personne ne possédait une telle volonté.
Infliger 100 dégâts au strict Tour 1 au total
Infliger 100 dégâts au strict Tour 1 au total
Objectif : 100.
Étape 17 — Le dieu qui ne grandit jamais
Nümel ne devint ni plus grand, ni plus impressionnant. Son manteau resta trop large et son bâton resta un morceau de bois. Seul le nombre d’amis marchant derrière lui avait changé.
Obtenir 25 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation en ouvrant des Boosters
Obtenir 25 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation en ouvrant des Boosters
Objectif : 25.
Étape 18 — Rira bien qui rira le dernier
Les aventuriers cessèrent finalement de rire. Face à eux se tenait toujours le même petit dieu ridicule. Seulement, derrière lui, des centaines de présences attendaient désormais qu’on fasse du mal à l’un des leurs.
Gagner 10 Duels avec un Deck contenant au moins 10 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Gagner 10 Duels avec un Deck contenant au moins 10 Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Objectif : 10.
Étape finale — Ami des Petits Esprits
Nümel n’enseigne ni la puissance, ni la guerre. Il rappelle seulement une vérité que les puissants oublient facilement : personne n’est insignifiant lorsqu’il existe quelqu’un pour se tenir à ses côtés.
Infliger 500 dégâts avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Infliger 500 dégâts avec des Héros ayant 0 d’Appel et 0 d’Activation
Objectif : 500.