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La Légende des Deux Dragons (Chronique)

De Warraff — Encyclopédie de Serrah

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Attention : cette page dévoile le récit complet.

La Légende des Deux Dragons

Type : Chronique permanente, en un seul bloc de 100 étapes.

Déblocage : appeler Dinasty, Maître du Tribal et Dragor, Roi de l’Ancre pendant un même Duel. Les appels de deux Duels distincts ne débloquent pas la Chronique.

Récompenses finales : 1 exemplaire holographique de chacun des deux Héros, 20 000 EXP, 20 000 pièces et le titre « Dragonnier Souterrain ».

Récit et objectifs

1. Sous les montagnes s’étendait autrefois un royaume sans

Sous les montagnes s’étendait autrefois un royaume sans soleil. Des milliers de Tribaux y vivaient depuis si longtemps que le ciel n’était plus qu’une vieille histoire racontée aux enfants.

Objectif 2 : Jouer 3 Duels avec Dinasty, Maître du Tribal dans le Deck.

3. Ils ne vivaient pourtant pas dans le noir

Ils ne vivaient pourtant pas dans le noir. Cristaux, champignons et rivières souterraines baignaient leurs cités d’une lumière douce. Ils appelaient ces terres le Royaume d’En-Bas.

Objectif 4 : Appeler Dinasty, Maître du Tribal 3 fois.

5. Au-delà des dernières torches vivait une créature que m

Au-delà des dernières torches vivait une créature que même les anciens craignaient. Un immense dragon noir dont les écailles semblaient absorber jusqu’au dernier éclat.

Objectif 6 : Attaquer 5 fois avec Dinasty, Maître du Tribal.

7. Son nom était Dinasty

Son nom était Dinasty. Pour certains, un monstre. Pour d’autres, le gardien des profondeurs. Lui ne revendiquait aucun de ces noms. Il disait simplement être chez lui.

Objectif 8 : Gagner 2 Duels en ayant appelé Dinasty, Maître du Tribal.

9. Dinasty haïssait la Lumière

Dinasty haïssait la Lumière. Pas celle des cristaux ou du feu, mais celle venue d’en haut, aveuglante et brûlante, prétendant révéler tout ce qu’elle touchait.

Objectif 10 : Appeler Dinasty, Maître du Tribal 5 fois.

11. Plus profondément encore coulait une mer que personne n

Plus profondément encore coulait une mer que personne n’avait jamais vue en entier. Sur ses rives avaient été bâties les plus anciennes cités du peuple Tribal.

Objectif 12 : Jouer 3 Duels avec Dragor, Roi de l’Ancre dans le Deck.

13. Au centre de cette mer dormait un second dragon

Au centre de cette mer dormait un second dragon. Lorsque ses ailes se déployaient, les eaux tremblaient jusque dans les fondations des cités.

Objectif 14 : Appeler Dragor, Roi de l’Ancre 3 fois.

15. On l’appelait Dragor, Roi de l’Ancre

On l’appelait Dragor, Roi de l’Ancre. Protecteur des ports souterrains, il connaissait chaque rivière, chaque courant et chaque tunnel creusé sous la montagne.

Objectif 16 : Attaquer 5 fois avec Dragor, Roi de l’Ancre.

17. Là où Dinasty régnait par la crainte, Dragor régnait pa

Là où Dinasty régnait par la crainte, Dragor régnait par le respect. Pourtant, une certitude les réunissait : aucun ne reconnaîtrait jamais l’autorité de l’autre.

Objectif 18 : Gagner 2 Duels en ayant appelé Dragor, Roi de l’Ancre.

19. Leurs rencontres étaient rares

Leurs rencontres étaient rares. Elles finissaient toujours par des grondements, des menaces et parfois quelques galeries légèrement moins solides qu’avant.

Objectif 20 : Appeler Dragor, Roi de l’Ancre 5 fois.

21. Les Tribaux apprirent à vivre entre leurs territoires

Les Tribaux apprirent à vivre entre leurs territoires. Aux eaux appartenait Dragor. Aux cavernes appartenaient les ombres de Dinasty. Peu osaient franchir la frontière.

Objectif 22 : Jouer 5 Duels avec Dinasty ET Dragor dans le Deck.

23. Un jour, Dinasty descendit jusqu’à la grande mer

Un jour, Dinasty descendit jusqu’à la grande mer. Dragor surgit des eaux avant même qu’une seule griffe noire ne puisse atteindre le rivage.

Objectif 24 : Appeler Dinasty ET Dragor au cours d’un même Duel.

25. « Retourne dans tes ténèbres

« Retourne dans tes ténèbres. » Dinasty dévoila ses crocs. « Elles commencent là où ta lumière s’arrête. » Pour la première fois, aucun des deux ne recula.

Objectif 26 : Attaquer 3 fois avec Dinasty ET 3 fois avec Dragor.

27. Leur duel dura des heures

Leur duel dura des heures. Eau et Ténèbres brisèrent colonnes et falaises jusqu’à ce qu’un grondement plus puissant encore traverse toute la montagne.

Objectif 28 : Gagner 3 Duels avec Dinasty ET Dragor dans le Deck.

29. Un rayon blanc venait de transpercer la voûte du Royaum

Un rayon blanc venait de transpercer la voûte du Royaume d’En-Bas.

Objectif 30 : Appeler Dinasty ou Dragor 10 fois.

31. Le peuple souterrain contempla le ciel pour la première

Le peuple souterrain contempla le ciel pour la première fois. Certains pleurèrent. D’autres tombèrent à genoux. Dinasty, lui, hurla.

Objectif 32 : Gagner 3 Duels en ayant appelé Dinasty.

33. La Lumière pénétrait toujours plus profondément

La Lumière pénétrait toujours plus profondément. Là où elle passait, les cristaux s’éteignaient et les créatures des cavernes fuyaient vers les profondeurs.

Objectif 34 : Attaquer 10 fois avec Dinasty.

35. Des guerriers descendirent bientôt par la brèche

Des guerriers descendirent bientôt par la brèche. Ils affirmaient venir libérer les Tribaux des monstres qui les maintenaient sous terre.

Objectif 36 : Gagner 5 Duels avec Dinasty dans le Deck.

37. Dinasty ne vit aucune libération

Dinasty ne vit aucune libération. Seulement une invasion. Il se jeta contre les nouveaux venus, mais leurs Techniques Lumière déchiraient ses ailes et brûlaient ses écailles.

Objectif 38 : Appeler Dinasty 10 fois.

39. Pour la première fois depuis des siècles, le Maître du

Pour la première fois depuis des siècles, le Maître du Tribal battit en retraite.

Objectif 40 : Jouer 10 Duels avec Dinasty dans le Deck.

41. Les envahisseurs descendirent jusqu’à la mer et offrire

Les envahisseurs descendirent jusqu’à la mer et offrirent un marché à Dragor : abandonner Dinasty, et les eaux du Royaume d’En-Bas seraient épargnées.

Objectif 42 : Gagner 3 Duels en ayant appelé Dragor.

43. Dragor resta silencieux

Dragor resta silencieux. Puis son immense queue frappa l’eau. La vague engloutit l’avant-garde avant même qu’elle ne comprenne sa réponse.

Objectif 44 : Attaquer 10 fois avec Dragor.

45. « Je hais ce dragon », gronda Dragor

« Je hais ce dragon », gronda Dragor. « Mais il est des nôtres. Vous, non. »

Objectif 46 : Gagner 5 Duels avec Dragor dans le Deck.

47. Les portes des cités furent ouvertes

Les portes des cités furent ouvertes. Les navires descendirent les rivières. Pour la première fois, le Roi de l’Ancre conduisit son peuple vers le territoire de Dinasty.

Objectif 48 : Appeler Dragor 10 fois.

49. Dragor trouva son rival blessé au fond d’une grotte

Dragor trouva son rival blessé au fond d’une grotte. Dinasty leva péniblement la tête. « Tu viens terminer notre duel ? » Dragor ricana. « Plus tard. »

Objectif 50 : Appeler Dinasty ET Dragor au cours d’un même Duel 3 fois.

51. Deux dragons sortirent de la caverne

Deux dragons sortirent de la caverne. Derrière eux marchait le peuple souterrain tout entier. Pour la première fois, personne ne suivait Dinasty ou Dragor. Tous suivaient les deux.

Objectif 52 : Gagner 3 Duels en ayant appelé Dinasty ET Dragor.

53. Dinasty enseigna aux guerriers comment disparaître dans

Dinasty enseigna aux guerriers comment disparaître dans l’ombre. Dragor leur montra les tunnels où l’eau pouvait frapper l’ennemi sans prévenir.

Objectif 54 : Attaquer 10 fois avec Dinasty ou Dragor.

55. Ils cessèrent de combattre comme deux armées

Ils cessèrent de combattre comme deux armées. Eau et Ténèbres se mêlèrent. L’obscurité cachait les vagues. Les vagues transportaient l’obscurité.

Objectif 56 : Appeler Dinasty 5 fois ET Dragor 5 fois.

57. Les guerriers de la Lumière reculèrent jusqu’à la grand

Les guerriers de la Lumière reculèrent jusqu’à la grande brèche. Leur chef leva alors son arme et concentra dans les profondeurs toute la puissance du soleil.

Objectif 58 : Gagner 5 Duels avec Dinasty ET Dragor dans le Deck.

59. Dinasty comprit qu’il ne pourrait arrêter seul une tell

Dinasty comprit qu’il ne pourrait arrêter seul une telle puissance. Il regarda Dragor. Aucun mot ne fut nécessaire.

Objectif 60 : Attaquer avec Dinasty ET Dragor au cours d’un même Duel 3 fois.

61. Dragor planta ses griffes dans la roche et appela toute

Dragor planta ses griffes dans la roche et appela toutes les eaux du Royaume d’En-Bas. Fleuves, lacs et torrents répondirent au Roi de l’Ancre.

Objectif 62 : Appeler Dragor 15 fois.

63. Dinasty étendit ses ailes au-dessus du torrent

Dinasty étendit ses ailes au-dessus du torrent. Pour la première fois, il ne chercha pas à fuir la Lumière. Il choisit de l’affronter.

Objectif 64 : Appeler Dinasty 15 fois.

65. Alors naquit une puissance que personne n’avait encore

Alors naquit une puissance que personne n’avait encore vue. Ni celle d’un dragon, ni celle d’un élément. Celle de tout un peuple parlant d’une seule voix.

Objectif 66 : Gagner 5 Duels en ayant appelé Dinasty ou Dragor.

67. La Lumière vacilla

La Lumière vacilla. Les Techniques ennemies cessèrent de répondre. Leurs armes brillèrent une dernière fois avant de devenir de simples morceaux de métal.

Objectif 68 : Gagner 3 Duels en ayant appelé Dinasty ET Dragor.

69. Les anciens nommèrent cette magie "Pouvoir Tribal"

Les anciens nommèrent cette magie "Pouvoir Tribal". Dinasty n’avait pas détruit la Lumière. Il lui avait simplement ordonné de se taire.

Objectif 70 : Attaquer 20 fois avec Dinasty ou Dragor.

71. Mais le combat avait fragilisé la montagne

Mais le combat avait fragilisé la montagne. La voûte trembla. Des blocs gigantesques commencèrent à s’effondrer sur les cités du Royaume d’En-Bas.

Objectif 72 : Jouer 10 Duels avec Dinasty ET Dragor dans le Deck.

73. La victoire ne signifiait plus rien

La victoire ne signifiait plus rien. Des milliers de Tribaux étaient encore prisonniers des profondeurs. Dragor plongea dans les eaux tandis que Dinasty disparut dans les tunnels.

Objectif 74 : Appeler Dinasty ET Dragor au cours d’un même Duel 5 fois.

75. Dragor soutint les arches effondrées avec son corps

Dragor soutint les arches effondrées avec son corps. Dinasty guida les habitants à travers des passages où aucune lumière ne pouvait pénétrer.

Objectif 76 : Gagner 5 Duels en ayant appelé Dragor.

77. Chaque fois qu’une galerie s’effondrait, Dragor ouvrait

Chaque fois qu’une galerie s’effondrait, Dragor ouvrait un passage par les eaux. Chaque fois qu’une torche mourait, Dinasty avançait en premier.

Objectif 78 : Gagner 5 Duels en ayant appelé Dinasty.

79. Le dernier groupe atteignit enfin la grande mer

Le dernier groupe atteignit enfin la grande mer. Derrière lui, l’ancienne capitale disparut dans un grondement qui dura toute une nuit.

Objectif 80 : Gagner 10 Duels avec Dinasty ET Dragor dans le Deck.

81. Au matin, le peuple atteignit la brèche

Au matin, le peuple atteignit la brèche. Au-dessus d’eux s’étendait enfin le ciel. Un horizon immense, bleu, sans plafond, sans roche et sans fin.

Objectif 82 : Attaquer 15 fois avec Dragor.

83. Beaucoup sortirent

Beaucoup sortirent. Certains découvrirent le vent, les arbres et les étoiles. Mais Dinasty resta dans l’ombre de la montagne.

Objectif 84 : Attaquer 15 fois avec Dinasty.

85. Dragor aurait pu partir

Dragor aurait pu partir. Il contempla le ciel, puis son peuple, puis la silhouette noire restée derrière lui.

Objectif 86 : Appeler Dinasty ET Dragor au cours d’un même Duel 7 fois.

87. Le Roi de l’Ancre retourna sous terre

Le Roi de l’Ancre retourna sous terre. « Tu pourrais voir le monde. » Dinasty souffla. « Et toi, tu pourrais arrêter de parler. »

Objectif 88 : Gagner 7 Duels en ayant appelé Dinasty ou Dragor.

89. Dragor éclata de rire

Dragor éclata de rire. Après un long silence, Dinasty aussi.

Objectif 90 : Gagner 5 Duels en ayant appelé Dinasty ET Dragor.

91. Le peuple reconstruisit ses cités

Le peuple reconstruisit ses cités. Certains choisirent la surface, d’autres les profondeurs. Les passages entre les deux mondes restèrent sous la protection des dragons.

Objectif 92 : Jouer 20 Duels avec Dinasty ET Dragor dans le Deck.

93. Dinasty fut appelé Maître du Tribal, non parce qu’il av

Dinasty fut appelé Maître du Tribal, non parce qu’il avait soumis son peuple, mais parce que celui-ci avait choisi de marcher derrière lui.

Objectif 94 : Appeler Dinasty 20 fois.

95. Dragor conserva son titre de Roi de l’Ancre

Dragor conserva son titre de Roi de l’Ancre. On disait qu’aussi longtemps qu’il veillerait sur les eaux, aucun Tribal ne serait abandonné sous la montagne.

Objectif 96 : Appeler Dragor 20 fois.

97. Les générations passèrent

Les générations passèrent. L’histoire devint légende. Puis la légende devint tradition. Mais deux noms ne disparurent jamais.

Objectif 98 : Attaquer 25 fois avec Dinasty ou Dragor.

99. Lorsqu’un Tribal s’aventure assez profondément, il peut

Lorsqu’un Tribal s’aventure assez profondément, il peut encore entendre deux rugissements sous la montagne. L’un vient des ténèbres. L’autre remonte des eaux.

Objectif 100 : Gagner 10 Duels avec Dinasty ET Dragor dans le Deck ET avoir appelé les deux dans chacun.