Aller au contenu

Chronique — L’enfant qui n’eut pas sa langue dans sa poche

De Warraff — Encyclopédie de Serrah

Accueil

Attention : cette page dévoile le récit complet.

Berdio n’était ni le plus grand, ni le plus fort, ni même le plus discret des enfants des Bertranges. En revanche, pour arriver quelque part avant les autres, raconter ce qu’il avait vu et repartir avec quelque chose à manger, il était difficile à battre.

Objectifs et lore

Toujours quelque chose à raconter

Berdio avait compris très tôt qu’un chemin paraissait moins long lorsqu’on le remplissait d’histoires. Qu’elles soient parfaitement exactes était une autre question. L’important était surtout que personne ne s’ennuie avant l’arrivée.

Gagner 5 Duels

Les jambes courtes vont très vite

On se moquait parfois de ses petites jambes. Généralement, la plaisanterie durait jusqu’au moment où Berdio se mettait à courir. Il se plaignait volontiers de la distance, mais rarement assez longtemps pour ralentir.

Gagner 10 Duels

Une bourse bien préparée

Du pain, un fruit, quelques bricoles à échanger… Berdio considérait qu’une poche vide était une faute d’organisation. Une longue journée pouvait toujours réserver une occasion de manger.

Ouvrir 10 Boosters

Une course jusqu’aux Bertranges

Berdio courait pour rejoindre quelqu’un, transmettre une nouvelle, voir ce qui se passait ou simplement parce que marcher lui paraissait parfois beaucoup trop lent.

Gagner 15 Duels

Serrapha réfléchit, Berdio demande

Lorsque Serrapha s’arrêtait devant une pierre, une branche ou une idée étrange, Berdio finissait toujours par poser une question. Pas forcément la meilleure. Mais souvent celle qui permettait à son ami de commencer à expliquer.

Gagner 20 Duels

Le caillou du panier

Berdio avait appris à reconnaître certaines expressions chez Serrapha. Celle qui signifiait qu’un objet parfaitement banal venait soudainement de devenir extrêmement important en faisait partie.

Ouvrir 20 Boosters

Pas rond, mais presque

Berdio n’était pas inventeur. Cela ne l’empêchait pas de remarquer qu’une roue supposée tourner ressemblait parfois davantage à une fleur mal attachée.

Gagner 25 Duels

Une idée vaut qu’on insiste

Avec Serrapha, une expérience ratée n’était jamais tout à fait terminée. Berdio l’avait compris. Quand quelque chose tombait, cassait ou partait dans l’eau, il suffisait souvent de recommencer autrement.

Gagner 30 Duels

Quelques gouttes suffisent

Les grandes réussites commencent parfois par presque rien. Une goutte dans un récipient pouvait suffire à déclencher des sourires immenses chez trois enfants couverts de boue.

Ouvrir 30 Boosters

Zakirot sait faire

Avec Zakirot, Berdio découvrit une autre façon d’avancer. Moins de paroles, davantage de gestes précis. Il suffisait parfois de regarder quelqu’un travailler pour apprendre quelque chose.

Gagner 35 Duels

Trois garçons

Serrapha imaginait. Zakirot façonnait. Berdio observait, aidait, commentait et trouvait généralement quelque chose à manger pendant que les deux autres travaillaient.

Gagner 40 Duels

Une histoire de chèvre

Berdio racontait ce qu’il avait vu. Puis ce qu’il avait peut-être vu. Puis ce qui aurait été beaucoup plus drôle s’il l’avait réellement vu.

Ouvrir 40 Boosters

Une promesse est une promesse

Il parlait beaucoup. Mais lorsque Serrapha lui demanda de garder quelque chose pour lui, Berdio comprit immédiatement. Certaines histoires ne lui appartenaient pas.

Gagner 45 Duels

Le silence de Berdio

Chez lui, le silence était suffisamment rare pour avoir du poids. Quand Berdio ne disait rien, Serrapha savait qu’il pouvait lui faire confiance.

Gagner 50 Duels

Encore une galette

Les Bertranges avaient leurs traditions, leurs travaux, leurs danses et leurs fêtes. Berdio, lui, aurait probablement classé les galettes au miel parmi les institutions fondamentales du village.

Ouvrir 50 Boosters

Courir avant de réfléchir

Berdio pouvait hésiter sur beaucoup de choses. Mais lorsqu’il fallait partir quelque part, il préférait souvent commencer à courir et réfléchir en chemin.

Gagner 55 Duels

Mauvais perdant, bon raconteur

Une défaite devenait beaucoup plus supportable lorsqu’on pouvait expliquer précisément pourquoi le sol, une pierre, une chaussure ou une corde étaient responsables.

Gagner 60 Duels

Un ami qui reste

Serrapha pouvait s’enfermer longtemps dans ses pensées. Berdio n’essayait pas toujours de l’en sortir. Parfois, il se contentait de rester à côté.

Ouvrir 60 Boosters

Un coup d’épaule

Berdio n’avait pas besoin de grands discours pour soutenir son ami. Une plaisanterie, un sourire ou un léger coup d’épaule pouvaient suffire.

Gagner 65 Duels

Quelqu’un doit bien poser la question

Serrapha pouvait observer une chose pendant une heure. Zakirot pouvait comprendre comment la réparer. Berdio, lui, demandait souvent simplement ce que tout le monde était en train de faire.

Gagner 70 Duels

Une journée entière à raconter

Il pouvait courir le matin, travailler à midi, assister à une expérience l’après-midi et encore trouver assez d’énergie le soir pour raconter toute sa journée.

Ouvrir 70 Boosters

Toujours derrière Serrapha

Une rivière, une machine improvisée, un détour par le village… Si Serrapha allait quelque part avec une idée étrange, Berdio n’était généralement jamais très loin.

Gagner 75 Duels

Toujours devant quand il faut courir

Pour accompagner Serrapha, Berdio savait rester à côté. Pour une course, en revanche, l’amitié avait ses limites.

Gagner 80 Duels

L’ami de Wilmenant

Il n’habitait pas sous le même toit. Pourtant, à force de repas partagés, de travaux, d’expériences et de journées passées ensemble, Berdio faisait presque partie du décor de la ferme.

Ouvrir 80 Boosters

Serrapha, Zakirot et Berdio

Ils n’avaient ni le même caractère ni les mêmes talents. Pourtant, lorsqu’ils se retrouvaient autour d’un problème, chacun finissait naturellement par trouver sa place.

Gagner 85 Duels

Une aventure ordinaire

Berdio n’avait pas besoin de dragons, de batailles ou de trésors pour vivre une aventure. Un chemin vers le village et une histoire suffisamment bien racontée pouvaient largement faire l’affaire.

Gagner 90 Duels

Encore quelque chose dans la bourse

Même après une longue journée, il restait souvent quelque chose : un morceau de pain, un fruit, une petite trouvaille ou une histoire qu’il n’avait pas encore eu l’occasion de raconter.

Ouvrir 90 Boosters

Presque cent histoires

À force de parcourir les mêmes chemins, Berdio aurait pu finir par manquer d’anecdotes. Curieusement, cela ne semblait jamais arriver.

Gagner 95 Duels

L’enfant qui n’eut pas sa langue dans sa poche

Berdio parlait vite, courait vite et riait facilement. Pourtant, derrière chaque plaisanterie se trouvait quelque chose de plus solide : une fidélité simple envers ceux qu’il considérait comme les siens.

Ouvrir 100 Boosters

Pilelette des Bertranges

Cent victoires plus tard, il resterait encore quelque chose à raconter. Berdio trouverait bien comment rallonger l’histoire. Serrapha lèverait probablement les yeux au ciel. Zakirot sourirait. Et Berdio recommencerait depuis le début.

Gagner 100 Duels

Prérequis : Tome 0 — Chapitre 1 — L’Enfant des Bertranges