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Chronique — La Lanterne de l’Errant

De Warraff — Encyclopédie de Serrah

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Attention : cette page dévoile le récit complet.

Chronique temporaire Halloween 2026 · disponible du 2 octobre au 3 novembre inclus. Après le 4 novembre à 00 h (heure de Paris), progression et récompenses deviennent indisponibles.

Objectifs et lore

Une lumière dans la nuit

La nuit était tombée depuis longtemps lorsque, loin des routes de Serrah, une étrange lueur orangée apparut entre les arbres. Elle avançait lentement, comme si quelqu’un marchait dans le brouillard.

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Objectif : 30.

Celui qui trompa les ténèbres

On racontait autrefois l’histoire d’un homme suffisamment rusé pour tromper jusqu’au maître des Enfers. Son nom était Jack, et aucune promesse ne semblait avoir plus de valeur pour lui que sa propre survie.

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Objectif : 20.

Le dernier verre

Lorsque les ténèbres vinrent réclamer son âme, Jack demanda une dernière faveur : boire une ultime fois. Même face à la mort, il cherchait déjà comment retourner la situation à son avantage.

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Objectif : 30.

Une pièce bien gardée

Jack convainquit son visiteur de prendre la forme d’une pièce. Mais au lieu de payer, il l’enferma près d’un symbole sacré. Prisonnier, celui qui était venu chercher son âme dut négocier sa liberté.

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Objectif : 50.

Le premier marché

Jack obtint quelques années supplémentaires. Mais le temps passe même pour ceux qui pensent pouvoir l’arrêter, et lorsque son créancier revint, Jack avait déjà imaginé une nouvelle ruse.

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Objectif : 30.

La croix sur l’arbre

Cette fois, Jack attira son adversaire au sommet d’un arbre avant de lui interdire toute fuite. En échange de sa liberté, il exigea une promesse : son âme ne pourrait jamais être réclamée.

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Objectif : 50.

Une victoire de courte durée

Jack pensa avoir gagné. Il avait trompé la mort, humilié les ténèbres et obtenu la garantie que personne ne pourrait jamais prendre son âme. Pourtant, il avait oublié une chose : il finirait tout de même par mourir.

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Objectif : 70.

Ni lumière, ni ténèbres

Lorsque Jack mourut, les portes de la lumière lui furent fermées. Il se tourna alors vers les ténèbres. Mais une promesse est une promesse : son âme ne pouvait y entrer non plus.

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Objectif : 50.

Condamné à errer

Sans royaume pour l’accueillir, Jack fut renvoyé dans la nuit. Il n’était plus véritablement vivant, mais aucune mort ne pouvait davantage le réclamer. Il ne lui restait qu’un chemin sans destination.

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Objectif : 70.

Une braise pour seul soleil

Avant son départ, une unique braise lui fut donnée afin qu’il puisse voir dans l’obscurité. Jack la plaça dans un légume évidé et transforma cette maigre lumière en lanterne.

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Objectif : 100.

Jack of the Lantern

Les siècles passèrent. Le nom de l’homme disparut peu à peu, mais pas celui de la silhouette aperçue dans les nuits d’automne. Une lumière flottante, un sourire inquiétant et une âme qui ne trouvait jamais le repos.

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Objectif : 70.

La Lanterne de l’Errant

Cette nuit-là, la lumière apparut de nouveau à Serrah. Mais elle ne s’éloigna pas. Deux yeux brûlants s’ouvrirent dans le brouillard et la silhouette tourna lentement la tête. Jack avait enfin trouvé un nouveau monde où errer.

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Objectif : 100.